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[開發者筆記] 2026年新年問候及開發預定事項通知 閃耀之星

2026年新年問候及開發預定事項通知
大家好 我們是<閃耀之星>開發團隊!
首先,感謝一直支持<閃耀之星>的明星們。
同時由於最近持續的更新和活動,
讓不少明星們感到疲勞。
"內容很多,但是重複玩法太多了"
"感覺像交作業"
"情侶和家族內容與努力獲得的成就相比體感較低"
開發團隊也一直在認真聽取各位明星的意見,
故將2026年上半年努力集中從結構上減少這類問題的方向。
1. 整合閃耀之星和經典模式(預計2026年1月底更新)
這期間依照玩法分為不同模式,
變成了同個玩法需要重複進行的結構。
為了改善這一點,將之前分開的閃耀之星模式和經典模式作整合。
在所有相關內容中,預計將改為根據明星的喜好選擇模式。
此次整合的核心目標是
就是"能做的保留下來,需要做的減少"。
⭐整合目標內容
📌 閃耀之星/經典
📌 蜜月旅行,情侶跳舞,結婚
📌 極限,傳說團隊
📌 偶像對決(個人/情侶/家族/極限)
📌 明星防衛隊
📌 一個人也可以/雙人也可以
📌 全部的舞蹈
2. 更新節拍模式(預計 2026年2月底更新)
不少人認為節拍模式與意圖相比,反饋不明確且疲勞度高。
故根據整體改善UI、演出、反饋結構,
比起現在的比賽情況和結果,
為了讓您更直觀地感受到,將進行更新。
3. 改善情侶LP系統(預計2026年3月底更新)
情侶LP系統是收到最多"上升也沒有體感"的意見之一。
為了改善這一點,
根據情侶LP數值提供專屬的BUFF,
且達成LP的各階段將會提供情侶時裝獎勵。
我們將朝著看得見、能感受到情侶玩法的獎勵方向進行改善。
4. 新增"今天的運勢內容"(預計2026年3月底更新)
對EXP和金幣所造成的負擔,
為了減少一點負擔,
預計新增"今天的運勢"。
每隔一段時間根據運勢結果提供EXP/金幣相關BUFF。
不是每天必須要做的內容,
正在企劃可以毫無負擔地選擇性地使用的結構。
5. 新增"寵物系統"(預計2026年4月底更新)
寵物系統是在不增加比賽負擔的前提下,
正在開發可選擇使用的輔助內容。
寵物佩戴時提供基本的遊戲輔助按鈕,
如果與寵物一起玩,可以獲得以下獎勵。
● 情侶寵物靈魂 → 獲得情侶相關貨幣
● 家族寵物靈魂 → 獲得家族相關貨幣
另外,隨著寵物的獲取和收集,
額外的效果將逐步應用。
寵物系統不是強迫成長的結構,
目標是自然完善現有遊戲的方向。
6. 準備開發的內容
下面的內容,
這是正在準備擴大遊戲方式選擇範圍的內容。
● 泡泡模式
以畫面觸摸方式的節奏遊戲內容,
是可以享受與以往不同的操作方式節奏玩法的新模式。
● PVE內容模式擴展
直播秀, 明日之星, 打工, 明星學院, 晉級賽的內容中,
除了閃耀之星/經典之外,還計劃改善節拍和泡泡模式。
● 改善一個人也可以/雙人也可以/偶像對決
可選擇比以往更多的模式(節拍模式t、泡泡模式),
即使是同樣的內容,也會努力改善為明星們期望享受的方式。
2026年發展重點方向明確。
不是讓明星們做得更多,
即使少做,也要充分享受。
會繼續聽取各位明星們的意見,
也會努力做出能夠讓明星們感受到的變化。
謝謝。
<閃耀之星>開發團隊敬上。

